Unreal Engine 5.8 正式发布:世界构建、动画、虚拟制片全面升级

Unreal Engine 5.8 正式发布:世界构建、动画、虚拟制片全面升级

Epic Games 今天(6 月 18 日)正式推出了 Unreal Engine 5.8,这是虚幻引擎 5.x 分支的最后一个版本,在世界构建、角色动画、虚拟制片、数字人类和实时渲染等领域带来了重大更新。

**核心看点**

– **世界构建**:实验性的网格体地形(Mesh Terrain)系统,作为真正的 3D 网格体模型,可以创建悬崖、浮岛和隧道等复杂地貌
– **角色动画**:编辑器完善支持面部工作流程,Control Rig Physics 进入 Beta 阶段,支持从完全动态的布娃娃动画到精细次级运动
– **虚拟制片**:Live Link 中心和影片渲染图表进一步完善,支持多源实时视频监控与集中控制
– **数字人类**:全新的 MetaHuman 集合资产类型,允许在实时场景中填充大规模数字人物群体,最高支持数千人,能根据摄像机距离在高保真与低性能消耗之间无缝过渡

**渲染与性能**

– **MegaLights** 现已可用于生产,支持大量带阴影的动态区域光源并显著降低噪点
– **Lumen 动态全局光照** 新增 Lumen Lite 模式,性能是高质量级别的两倍
– **Switch 2 支持**:依赖全局光照的游戏能在 Nintendo Switch 2 上以 60 fps 运行

**意义**

作为 UE5.x 的收官版本,5.8 为开发者提供了更高效的创作工具,覆盖从大型开放世界到高保真数字人类的多个核心领域。Epic 同时官宣了下一代 Unreal Engine 6,标志着虚幻引擎生态即将迈入全新迭代周期。

**参考地址**
– 官方博客:https://www.unrealengine.com/news/unreal-engine-5-8-is-now-available

本文地址:https://www.163264.com/13103

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