字节 TRAE 完成「双端融合」:Code 与 Work 合并,一个窗口管全局
改个 bug 得打开 Trae Code,出份技术方案又要切到 Trae Work——这种来回「…
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改个 bug 得打开 Trae Code,出份技术方案又要切到 Trae Work——这种来回「闪身跳」的操作,曾是不少 AI 编程用户每天都要重复的动作。如今,字节把这件事一次性终结了:TRAE 正式完成双端融合,把 Code 和 Work 统一升级为「新 TRAE」,一个入口就能覆盖从写代码到出交付材料的全流程。
一分钟速览
- 字节 AI 编程工具 TRAE 将 Code 与 Work 双端合并,统一升级为新 TRAE;
- 新 TRAE 提供 Agent 模式(全局工作台)与 IDE 模式(SOLO/IDE)两种玩法,右上角一键切换;
- Agent 模式支持一个窗口管理多项目,把不同工作分派给多个 Agent 协同推进;
- 策划案、设计稿、测试报告等产出自动归档到「我的产物」,可直接分享。
一个窗口,多 Agent 分工接力
新 TRAE 最直观的变化,是把过去散落各处的 AI 能力收进同一个工作台。在官方演示的「3D 版鹈鹕骑自行车」案例里,团队在同一个项目文件夹下新建了三个任务,三个 Agent 各司其职:一个负责写代码、把鹈鹕、自行车和场景做出来;一个当测试,打开页面截图检查并列出问题清单;第三个按清单逐条修复。三个 Agent 像一个小团队一样接力干活,最终把一个具备完整功能的 3D 项目完整走完了「开发—测试—修复—交付」这一圈。
为了让小白和专业开发者各取所需,官方还做了一次地牢游戏地图编辑器的深度实测:先同时开两个任务,一个写策划、一个出设计稿,再用第三个任务读取两份成果去写代码。实测中出现了非常真实的「小插曲」——因为策划与设计并行进行,两个 Agent 各自为政:设计稿网格是 20×20,策划案却写成 32×32;擦除快捷键一个定成 E、一个定成 X。好在负责开发的 Agent 读完两份文件后,按「先做出能玩的简单版本」的原则逐条取舍,还把理由写进了交付说明。
IDE 模式补上「抠细节」的短板
Agent 模式擅长放手让 AI 干复杂开发,但真要抠细节时,用户还能一键切回 IDE 模式。官方演示里,在对话框输入「把第一人称行走速度调到 70%」,系统很快把行走速度从每秒 3.4 格降到 2.4 格,奔跑速度也同步下调。也就是说,平时可以在 Agent 模式里让 AI 统筹全局,需要一行一行看代码时再回到 IDE。
数据与趋势
从这次更新能看出一个清晰信号:AI 编程的竞争已经从「单模型辅助写代码」升级为「多 Agent 协作 + 工作流整合」。开发 Agent 在实测中自己打开浏览器测试、顺手修掉 6 个问题(如进试玩模式就弹「已暂停」、画面太暗看不清走廊等),说明智能体不再只是被动应答,而是开始承担测试、修复、交付这类此前必须由人推进的环节。对开发者而言,这带来的不只是效率提升,更是一套「让 AI 像团队一样干活」的新协作范式。
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