4 个 Gemini 智能体不眠不休 27 小时打通《我的世界》:写了 2783 个程序,死了 605 次
让 AI 玩《我的世界》,多数演示停留在“挖块木头、盖个小屋”。Google DeepMind …
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让 AI 玩《我的世界》,多数演示停留在“挖块木头、盖个小屋”。Google DeepMind 的研究团队把难度直接拉满:四个 Gemini 4 Argon 智能体,一个随机生成的生存世界,一个目标——打败末影龙。27 小时 14 分钟后,它们通关了。
核心看点
- 四个智能体,没有人给它们分配角色,也没有人替它们写游戏逻辑
- 全程靠写 JavaScript 程序操控角色,累计写了 2783 个程序
- 27 小时 14 分钟击败末影龙,过程中死亡 605 次
- 只用开源库 Mineflayer,没有预先探图,也没有人类特制的游戏工具
- 论文称,这是首次由 AI 智能体端到端自主通关《我的世界》
它们是怎么“玩”的
和常见的“看屏幕、按手柄”不同,这几个智能体从头到尾没看过画面。它们通过 Mineflayer 拿到游戏状态,再写出程序去执行移动、采集、合成、战斗。换句话说,它们不是在打游戏,而是在为一个极其复杂的项目持续写代码、调试、再迭代。
四个智能体之间的协作也很“人类”:用游戏内聊天沟通,用一份共享的记忆笔记同步进度。谁发现了矿脉、谁踩了什么坑、哪条路线走不通,都写进共享笔记里,避免队友重复犯错。
27 小时里发生了什么
没有人指定分工,但分工自己长了出来:有人负责找食物和做工具,有人负责探路定位要塞,有人负责下界与末地环节,还有人在队友阵亡后组织“捞尸”行动,把掉落装备一件件捡回来。
研究者在论文里提到,智能体会把调试经验写进共享笔记,让同伴少走弯路;也会在关键时刻用坐标和时间约定汇合。整个过程不是一条写好的脚本,而是几千个相互依赖的步骤连成的一条长链。
为什么这事值得关注
通关《我的世界》本身是个有趣的Demo,但研究团队真正想说明的是长程任务能力:在一个超过 24 小时、包含数千个依赖步骤的环境里,模型要维持一致的计划、分解子目标、写代码解决问题、和队友同步状态,还要在失败后自己恢复。
这些能力对应到现实世界,就是复杂的软件工程、企业流程自动化和多智能体协作。模型能不能“连续上班一天不掉链子”,比单轮问答的分数更能说明问题。
别急着封神:几个前提
论文自己也列了限制:这是一次成功运行,不是可靠性统计;难度是 Easy;Mineflayer 提供的是精确的方块和实体坐标,相当于“开了透视”,并非纯像素视觉;研究者可以随时暂停或终止;目前也没有独立复现。
所以更准确的说法是:Gemini 4 Argon 在一个受控环境里,展示了长程规划与多智能体协作的上限,而不是“AI 已经能像人一样随便通关”。
总结
从“会聊天”到“能连续干活 27 小时”,这中间的跨度比参数规模更难跨越。四个智能体、2783 个程序、605 次死亡,最终换来一条末影龙的生命值清零——这大概是今年最有画面感的一次 Agent 能力演示。
论文标题:A team of Gemini 4 Argon agents beats Minecraft(arXiv:2610.22319),作者 Maxence Faldor、Satinder Singh、Roberta Raileanu。
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