OpenAI 发布 Images 2.6:出图快一半,静态图还能一键变 GIF
OpenAI 又给图像模型推了一版更新。Images 2.6 已经在 ChatGPT、Codex…
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OpenAI 又给图像模型推了一版更新。Images 2.6 已经在 ChatGPT、Codex 和 API 全量上线,官方给出的两个关键词很直白:更快、更能改。

核心看点
- 出图速度提升 50%,API 里最低档的 Flare 最快 6 秒出图
- 新增 GIF 生成,角色、品牌吉祥物、产品图都能做成循环动画
- 编辑一致性加强,改图时人物、产品、品牌细节不容易跑形
- API 补齐图像标记(image markup)、SVG 导出和 complexity 复杂度参数
- 官方数据:ChatGPT、Codex 和 API 合计每周生成 40 亿张图,平均每天 5 亿多张
模型拆成两档:Flare 求快,Sunburst 求稳
这次 API 侧给了两个模型名:GPT-Image-2.6 Flare 和 GPT-Image-2.6 Sunburst。听名字就知道分工——Flare 走速度路线,把质量档位调到 low,一张图最快 6 秒出来;Sunburst 走细节路线,在 medium 或 high 质量下提供更高的生成质量和更强的编辑一致性。
Flare 还额外强化了版式质量,海报、产品图这类”构图必须规矩”的场景受益明显。对做电商图和投放素材的团队来说,这个改动比单纯提速度更实际。
另外还有一个常被忽略的指标:每周 40 亿张图。这已经不是”尝鲜级”的使用量,图像生成正在变成和水电一样的基础设施型需求,平台优化的重点自然从”能不能生成”转向”能不能稳定、便宜、快速地批量生成”。
GIF 是这次最有产品味的一笔
Images 2.6 直接支持把静态图变成 GIF。官方给的场景包括:给品牌吉祥物做动画、给社交媒体做表情包和反应图、在正式做视频前先用动态分镜试角色动作。
更有意思的是入口门槛——不需要精细的设计稿,一张潦草的草图也能被做成可用的动态角色。对做短视频、小游戏、社群运营的人来说,这等于把”动效制作”这一步的门槛又往下压了一截。
已经有用例了:做 AI 工作助手的创业公司 Town 就在 API 里用 Images 2.6 试动画角色,想让日常办公交互多点人味。
API 这轮更像是给开发者补课
三项能力值得单独说:
- 图像标记(image markup):原本只在 ChatGPT 里有的”圈出位置再改”,现在下放到 API,团队可以精确定位要改的那一块
- SVG 导出:设计稿直接能进网页、App 和印刷流程,省掉一道转换
- complexity 参数:控制模型为了满足需求”想多深”。简单改图用 low 就够,元素多、约束多的复杂场景再往上调
官方的建议也很朴素:大多数编辑任务用低复杂度配你需要的质量档位,追求的是快;场景复杂再上 medium 或 high。换句话说,模型能力给足了,但用不用得上取决于你会不会调参。
总结
Images 2.6 不是一个”换皮”版本。速度、动画、编辑一致性、API 控制力四条线同时推进,指向的是同一个方向:把图像生成从”抽卡工具”变成”可控的生产工具”。
对普通用户,最直观的变化是出图更快、能一键做动图;对开发者,真正的增量在 image markup 和 complexity 这些细颗粒度的控制上——它们决定了模型能不能嵌进已有工作流,而不只是停留在聊天框里玩。
Images 2.6 目前在所有订阅档位的 ChatGPT 和 Codex 中可用,桌面、移动、网页均覆盖;API 两个模型已开放,价格见官方定价页。
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