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小岛秀夫谈 AI:效率是高了,但创作里最值钱的试错没了
小岛秀夫认为 AI 和 Photoshop 一样是效率工具,但担心它跳过创作中最有价值的尝试与犯…
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游戏制作人小岛秀夫近日接受日媒 Game*Spark 采访,谈了自己对 AI 的看法。他的态度不算反对:AI 和 Photoshop、文字处理软件一样,都是让创作更方便的工具,效率提升是实实在在的。
他担心的是过程被跳过
问题在于,效率提升可能顺手把创作里最有价值的部分省掉。小岛秀夫拿画画举例:创作真正的乐趣不在画完那一刻,而在中间反复修改的过程。让电脑按指令生成东西,不满意就再来一轮,这种做法可以接受,但并不算有趣的创作。
他又拿拼积木和拼模型打比方:玩具的形状都一样,人们真正享受的是亲手组装的过程。过去他负责指导、由其他创作者和团队完成的工作,现在正逐渐交给计算机,效率确实提高了。如果目标只是做出一款产品,这没问题;但真正让他兴奋的,是中间不断尝试、调整、犯错的那段经历,他不希望未来失去这些。
5 到 10 年内还不至于
小岛秀夫认为,如果放任 AI 发展,它最终可能在创意工作上取代人类,但至少未来 5 到 10 年问题不大。他笑着说,这些问题的决定权在年轻人手上,到那时候他可能已经不在了。
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