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Claude 开始拒绝宝可梦素材:AI 做游戏的版权红线正在收紧

越来越多用户发现,让 Claude 帮忙做宝可梦同人游戏会被直接拒绝。限制不只涉及角色,还包括音…

Claude 开始拒绝宝可梦素材:AI 做游戏的版权红线正在收紧

用 AI 做游戏,正在撞上一堵越来越硬的版权墙。最近一批用户发现,只要让 Claude 帮忙生成和宝可梦有关的内容,模型就会直接拒绝。

这件事最早由日本媒体 Automaton 汇总用户反馈曝光。一名正在用 AI 开发非官方宝可梦游戏的用户贴出截图:当他要求 Claude 用明显属于宝可梦角色的精灵图来生成游戏素材时,Claude 明确表示不能帮忙。他进一步追问,如果这些素材已经存在自己电脑里,情况会不会不同,Claude 的答案依然是否定的——只要内容看起来和宝可梦知识产权相似,就不会用于生成。

限制的范围比想象中更宽。有用户分析 Claude 的代码后发现,目前被明确拦下的内容包括音乐、舞台和关卡、角色外观、名称以及角色本身。换句话说,不只是“画一只皮卡丘”,连配套的音乐和关卡设计也在限制之内。

这并不是 Claude 第一次在游戏版权上收紧口子。此前已有不少人用 AI 复制其他开发者的游戏,甚至在原作还没正式发售时就生成类似作品。Anthropic 随后更新了模型,试图阻止用户复制现有电子游戏、再把成果包装成原创。但那轮限制主要针对整体复制,这次针对宝可梦,是已知首次对某个具体游戏系列作出明确限制。

为什么从宝可梦开始?一方面,它可能是 Claude 用户最常要求模仿的游戏系列之一;另一方面,宝可梦公司和任天堂对知识产权一向强硬。一旦放任用户生成包含角色、音乐等受保护元素的完整同人游戏,Anthropic 面临的法律风险并不小。

这件事的意义不只是一家公司的产品规则。它说明 AI 厂商正在主动给生成式 AI 划版权边界。当制作游戏素材乃至完整游戏的门槛越来越低,如何防止模型直接复刻现有 IP,会成为整个行业绕不开的问题。

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