AI 生成跨游戏混搭模组兴起,资深制作者集体表达不满
10 月 5 日消息,资深游戏模组(mod)制作者们对互联网模组圈子新近兴起的风潮深感不满,也就…
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10 月 5 日消息,资深游戏模组(mod)制作者们对互联网模组圈子新近兴起的风潮深感不满,也就是由 AI 生成、所谓的”氛围编码(vibe‑coded)”模组。
据 IGN 报道,如今反对的声音正在持续发酵:不少模组制作者(其中一部分人坦然承认自己会使用生成式 AI 辅助编写模组)公开讨论一类混搭模组,这类模组会把原本毫无关联的多款游戏强行糅合在一起。
“我本身就在做游戏模组,而且我并不避讳自己会借助 AI 进行开发。但我厌恶这股离谱的风潮。纯粹就是粗制滥造的产物,完全谈不上任何创造性。”模组制作者 kran27_ 发帖写道。他还补充说:”现在博取流量的就全是这种拿花哨噱头糊弄人的东西。”
另一位名叫 discountmodder 的制作者表示:”如果以后模组圈子永久变成这样,这或许就是我的最后一个项目了。我不想待在一座 AI 劣质内容加工厂里面。”
真正激怒他们的是,大量跨界混搭模组集中涌现:把《魔兽世界》的内容搬进《使命召唤:战争世界》,将《逃离塔科夫》移植进《上古卷轴 5:天际》,还有一个版本的失眠组《蜘蛛侠》模组,可以操控蜘蛛侠在《蝙蝠侠:阿卡姆之城》的哥谭市里摆荡穿梭。
仅仅一周时间之内,这股风潮就愈演愈烈。背后的推手是 Claude Opus 5.5:该模型词元(token)使用成本下降、代码生成能力有所提升。使用者只需要把游戏交由模型处理,反编译之后,就可以往里面强行加入完全不相干的其他游戏内容,门槛因此大幅降低。
这类模组的运行效果充其量只能说是好坏不定。Youtube 博主布伦丹 · 乔伊特(Brendan Jowett)发布过一段对比视频,拿 Opus 5.5 和 OpenAI 的 Astra 6 模型做测试,可以看到两款模型连基础逻辑都很难处理好:敌人无视玩家角色,太空战机一边斜向飞行、一边向前直线开火。
不过到目前为止,Nexus Mods 这类主流模组平台上还没有出现任何这类混搭模组。IGN 认为,背后原因大概率是版权问题,并非大家对此缺乏兴趣。Nexus 平台早在 2023 年就出台过针对 AI 生成内容的明确规则:”为避免你的模组引发各类纠纷,我们建议尽量不要使用这类 AI 工具;除非你已经取得全部素材资源的明确使用许可。”
如今在社交平台 X(原推特)上流传的几乎所有这类模组,都用到了未经授权的反编译代码与游戏素材,而这恰恰就是 Nexus 制定相关政策想要予以禁止的情况。
最让模组从业者焦虑的一点在于:倘若今后某一个平台决定上架托管这类模组,现有的规则是否还能够继续维持。现阶段这股风潮还只是局限在 X 平台博取流量,但它有可能彻底改写”模组制作”本身的含义。
等到《GTA6》这款大作日后登陆 PC 平台,网上势必会铺天盖地涌现各类模组;而在此之前,Rockstar 游戏公司已经针对模组社区出台了新的限制规定。
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